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Entornos es un conjunto de experiencias sistematizadas
que parten de la idea de que cualquier espacio-itinerario-ambiente
puede ser generador de una acción educativa, ya que
una de las formas en las que aprendemos es en situaciones
de inmersión en nuestro entorno inmediato.
Entornos pretende rescatar las potencialidades educativas
de jardines, plazas, restaurantes, iglesias etcétera
y ponerlas al alcance de los visitantes a través del
uso de tecnologías digitales. A partir de esta consideración,
desarrollamos estrategias educativas y de apreciación,
de admiración de nuestro entorno, en las cuales
los espacios determinan el contenido, es decir, la acción
de formación la sugiere y estructura la historia, las
características arquitectónicas y las circunstancias
espaciales específicas del entorno.
A lo largo del desarrollo histórico de los proyectos
educativos es posible distinguir un gran número de
experiencias que se orientan en este sentido, procurando vincular
el ambiente natural con la vida en las escuelas, ejemplos
de esto son los paseos escolares, los campamentos, las actividades
extraescolares, sin embargo, pocos son aquellos que intentan
combinar dispositivos tecnológicos digitales con esta
estrategia.
Elemento central de la propuesta lo constituye el concebir
a los sujetos - participantes como constructores de sus propias
estructuras de conocimiento (Piaget), de ahí que fomentar
y permitir el desarrollo de acciones que hagan posible tal
construcción es el objetivo del proyecto. Para esto
se consideran los dispositivos tecnológicos digitales,
en tanto, instrumentos de colaboración y centros
de recursos, así como elementos que permiten conservar,
gestionar y colaborar en la creación de conocimiento.
Como productos se espera desarrollar una estrategia didáctica
y un modelo de operación, así como crear un
banco de "ideas" y proyectos y contribuir a la formación
de nuevos actores educativos.
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