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Consolas: definición
y generaciones.
Anteriormente revisamos la noción de consolas
o plataformas de juego y se habló de los tipos de soporte
para videojuegos que existen, en esta ocasión ampliaremos la
noción de consola y revisaremos la evolución de los dispositivos
de juego mediante el análisis de las 7 generaciones de consolas.
Hacia una definición:
Consola, sistema de videojuego, videoconsola, plataforma,
caja de juegos o terminal son sinónimos del soporte empleado
para utilizar videojuegos, éstos se pueden definir como:
| Un dispositivo electrónico que permite manipular
una señal para controlar imágenes visualizadas mediante
una terminal de exhibición de video (TV, monitor, pantalla
etc.). Las consolas se componen de hardware en una unidad que permite
al usuario controlar el software (juego) y son, en esencia, sistemas
interactivos de entretenimiento. |
Inicialmente las plataformas de
juego se distinguían de otros dispositivos electrónicos
porque estaban destinadas exclusivamente al entretenimiento y servían
únicamente para jugar, poco a poco se han transformado y ahora
podemos encontrar dispositivos de juego con diversas funciones multimedia,
así las más recientes consolas integran reproductores
de DVD, audio o incluso navegadores.
A partir de lo anterior la computadora podría
considerarse videoconsola pero no es así, la diferencia fundamental
entre un dispositivo de juego y un ordenador o PC radica en que el primero
está diseñado principalmente para jugar y puede o no incorporar
complementos; el segundo integra entre sus múltiples funciones
la posibilidad de jugar con videojuegos aunque en los últimos
años los videojuegos para PC ocupan buena parte del mercado.
Actualmente la consola se diferencia de la máquina
recreativa” principalmente por su tamaño, características
de uso y porque las “maquinitas” están disponibles
en centros recreativos o salas de juego mientras que las videoconsolas
son dispositivos caseros o personales.
Los elementos que generalmente integran una consola
son: controles, toma corriente o espacio para baterías y el soporte
o decodificador que permite “conectar” los controles, el
videojuego y el monitor. Algunas consolas portátiles integran
en un elemento la pantalla y el decodificador, también hay controles
o dispositivos inalámbricos.
Historia de las consolas:
Desde la aparición del primer videojuego han
surgido diferentes plataformas, cada una de ellas incorpora las características
propias de la tecnología disponible en el periodo que nacen y
en muchas ocasiones el desarrollo de consolas ha contribuido ampliamente
con el avance de la tecnología. La competencia entre empresas
productoras de consolas ha permitido que los dispositivos de juego integren
elementos vanguardistas en imagen, sonido, interactividad, etc.
Con el fin de conocer las características de
las diferentes consolas éstas se agrupan mediante “generaciones”,
una generación de videoconsolas es el conjunto de dispositivos
de juego que surgen en fechas próximas y que tienen características
semejantes.
Existen varias formas estudiar las generaciones de consolas,
nosotros utilizamos la clasificación que identifica siete momentos
en la historia de los dispositivos de juego.
Ahora revisemos cuáles son las características
de cada generación:
Primera generación
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Se caracterizan por ser dispositivos
que “leían” uno o dos juegos incluidos en el
aparato, se puede decir que las consolas de primera generación
son la versión casera de las máquinas arcade, no tenían
memoria y eran “analógicas”. |
| Surgen a partir de 1972 con Magnavox
Odissey que evolucionaría hasta Odyssey 100 y Odyssey
200. También encontramos la versión casera del atari-
Pong. |
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Segunda generación
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En 1976 Atari crea la consola 2600
o VCS ésta se caracterizó por usar cartuchos intercambiables y ser
de 8 bites, a partir de la segunda generación los juegos están almacenados
en cartuchos.. En la segunda Generación de consolas ubicamos a Magnavox-Odyssey2
y consolas diseñadas hasta antes de la NES (1983-1985) pues durante
los años 77 al 83 se atraviesa la primera crisis de los videojuegos,
algunas consolas lanzadas durante esos años son Colecovision
(1980), Intellivision
(1982), Atari 5200
y la Vectrex
entre otras. |
Tercera Generación
| Alrededor de 1983 ubicamos a la generación
de consolas en que los 8 bites toman mayor fuerza, los controles
o mandos incorporan el uso de “teclas” predominantemente,
está integrada por la famosa NES
de Nintendo, Master
System de Sega.y el atari 7800.
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Cuarta Generación
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Los 16 bites y cartuchos son la principal característica
de las consolas de cuarta generación que se ubican a inicios
de los años 90’s. Mega
Drive o Génesis de Sega y la famosa “Súper
Nintendo o SNES marcan una revolución en cuanto a los
gráficos, sonidos y títulos disponibles para jugar.
También destaca la consola Neo
Geo. |
Quinta Generación.
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En este grupo de consolas coexisten
aquellas que soportan cartuchos pero se incorporan también
los CD como soporte de juego, el salto a los 32 bites es significativo
pero también surgen consolas de 64 bites, es una generación
híbrida pues se conforma por consolas de 32 y 64 bites así
como por el uso de cartuchos o CD. Destacan Snes
CD, Atari Jaguar;
Nintendo 64, Sega Saturn y en 1995 ingresa Sonny de lleno al mercado
del videojuego con PlayStation 1. |
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Sexta Generación
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Si el CD fue el gran salto de la quinta generación,
en esta ocasión lo es el soporte en DVD, dispositivos de
132 bites y la asimilación de la computadora como consola
con la posibilidad de jugar “On line” y descargar juegos
de internet que los dispositivos de juego también añadirían
a sus características. Es alrededor del año 2000 cuando
inicia nuevamente la carrera entre las compañías creadoras
de consolas y se lanzan PlayStation
2 de Sonny, Game
Cube de Nintendo, Dreamcast
de Sega y, se incorpora al mercado Microsoft con Xbox. |
Séptima Generación.
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He aquí la más reciente generación
de consolas, aquellas que desde 2005 se pelean el mercado del videojuego.
Actualmente los dispositivos de juego incorporan discos de alta
definición como Blu Ray, HD-DVD o el innovador control de
juego del Nintento Wii, conexión bluetooh, etc. No solo las
consolas caseras incorporan la más alta tecnología
también los dispositivos portátiles cuentan con amplia
gama de accesorios y complementos. |
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En esta generación las consolas ya no son
únicamente para jugar sino que incorporan diversas funciones
convirtiéndose en dispositivos de entretenimiento e incluso
organizadores personales pues en su mayoría reproducen películas,
audio, permiten el acceso a Internet, visualización de imágenes,
etc. |
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Destacan el XBOX
360 de Microsoft con su disco duro y controles inalámbricos;
la PS3
de Sonny con tecnología Wi-Fi, Bluetooth y dispositivo de
almacenamiento Blu Ray entre otras cosas y, por último, la
más recientes innovaciones de Nintendo la consola portátil
DS
y el ahora exitoso Wii
que más allá de las innovaciones tecnológicas
que incorpora ofrece una nueva forma de jugar. |
En la siguiente imagen tomada de wikipedia se ubican
temporalmente las principales consolas, desde el año de su lanzamiento
hasta la fecha en que dejan de comercializarse o caen en desuso:

Datos basados en:
http://www.infoconsolas.com/
http://jesusbella.wordpress.com/2006/10/24/en-qu-generacin-estamos/
http://www.ichiban.com.ec/gameHistoriaAtari.htm
http://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_console#First_generation
http://www-ni.laprensa.com.ni/archivo/2001/mayo/22/informatica/articulos/
http://www.rinconsolero.com/Rinconsolero.V2/historia_de_los_videojuegos.htm
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